sábado, 30 de junio de 2007

El querido Bumpy


Ante ti hay un juego en el que quedarás cansado de golpearte, pero aún querrás golpearte más y más. ¿Por qué? Porque este viejo juego está hecho para golpearse (eso es al menos lo que el nombre del juego nos dice.)
En el juego, tu propósito es recolectar todo lo que puedas. Cuando has terminado de recolectar “todo”, la puerta de salida del nivel aparecerá. Solo salta sobre el portal y habrás completado un nivel, No cada nivel será tan simple como los primeros.
No creas que este es un tipo de juego estático, donde tienes todo el tiempo para pensar tu próximo movimiento. En este juego hay diferentes tipos de objetos no identificados que están listos para matarte cada vez que te toquen. Trata de evitarlos; no hay forma de matarlos. Lo único que puedes hacer es huir o preparar una buena trampa. Hay algunos niveles en que tienes que pensar como pasarlos, pero solo al principio, cuando aún no te estás moviendo.

Bajate el juego [click aquí]

Instrucciones para jugarlo:
1) descomprimir el archivo BumpysArcadeFantasy.zip.
2) Buscar en la carpeta creada (BumpysArcadeFantasy)el archivo BUMPY.EXE, ejecutarlo/abrirlo .
3) jugar.

Acá tienen los trucos para saltar niveles:
2do Mundo: Access
3er Mundo: Button
4to Mundo: Island
5to Mundo: Pretty
6to Mundo: Zombie
7mo Mundo: Lovely
8vo Mundo: System

Colorear los dibujos, por 2 A, 2 B y 2 C

jueves, 28 de junio de 2007

Seres mitológicos, por 5 B


Hace muchos años, existía un museo. Toda la gente decía que las criaturas solo eran estatuas. Pero una noche entro un guardia y escucho ruidos extraños, era una criatura llamada Nidhogg, el dragón de la mitología Nórdica. El era muy bueno, pero todos pensaban que no.
El guardia se asustó mucho pero Nidhogg no le hizo nada. Con los días se fueron amigando en secreto y fueron amigos por siempre.

Otra historia
Por Agus, Juli y Giuli
El Dragón vive en un castillo, es el guardián de una princesa llamada Clara, él come 7 personas cada 4 años y medio. El también come a los que tratan de salvar a Clara... hasta que un día un ogro llamado Encantador la salvó y así vivieron felices.


Otra historia
Por Juampi
Había una ves un ave llamada Fenix, cuando se muere de las cenizas nace otra ave. Ella misma le llevaba los pedidos a la gente y peleaba contra los malos, pero cuando estaba durmiendo el Minotauro que le tenía bronca le sacó las plumas pensando que se iba a morir pero cuando se fue el ave Fenix revivió. Fue a luchar con el Minotauro entonces el ave Fenix se vengó y lo mató.

Seres mitológicos, por 5 A


Había una vez en el triángulo de las Bermudas una leyenda, que cada hombre que entraba no salía. Todos se preguntaban que había pasado allí abajo. Toda la gente creía que se los comía un tiburón, pero en realidad se trataba de una malvada mujer llamada medusa.
Ella no nació así, lo que pasaba es que una malvada bruja la hechizó. Medusa era la sirena más linda del océano, por eso es que la hechizo.
Ella no es que quiera matar a la gente, lo que pasa es que tenía miedo que la gente le haga daño.
Continuará...


Otra historia:
Por Jere y Juan
Un día cinco seres poderosos pelearon. Con sus poderes derramaban sangre de sus enemigos, uno de ellos se llamaba Mantícora otro se llamaba Ave Fenix, este le tiró un rayo de fuego a su enemigo Kraken y él le respondió el ataque aplastándolo con sus ocho tentáculos. Después Pegaso atacó a la Ave Fenix con su potente ataque de alas blancas. Después la Hidra atacó con el ataque del rayo despedazador, luego la Mantícora atacó con su ataque más poderoso a los cuatro enemigos: con el rallo titánico y los mato a todos.



Otra historia:
Por Damián y Rodrigo
Había una vez un ave de fuego que vivía en la selva y también un minotauro que vivía en el bosque .
El Minotauro tuvo que viajar a la selva donde vivía su hermano, el ave de fuego. Un día los dos hermanos se fueron a la ciudad para salvar a la gente de la ciudad que estaba en peligro porque estaba la Mantícora, porque era malo y se llevaba a la gente a el lugar que se ocultaba él.
La Mantícora fue a la ciudad y se encontró con los dos hermanos y se pusieron a pelear y ganaron los dos hermanos cuando. La Mantícora se rindió y toda la gente de la ciudad vivió feliz para siempre.
Y los dos hermanos terminaron su misión y los dos se fuero a la selva.

Seres mitológicos, por Nico y Facu de 4 A

Una noche de luna llena, un hombre lobo apareció en la punta de una montaña. Al día siguiente, mientras el hombre lobo se escondía del sol, aparece el Minotauro, lo vió al hombre lobo y se acerco lentamente, el hombre lobo lo vió y se acerco corriendo, cuando se pusieron frente a frente, se agarraron a los rajuñazos. Terminó la pelea y se fueron.

martes, 26 de junio de 2007

Colorear el dibujo, por 1 A, 1 B y 1 C

¿Dónde está Carmen SanDiego?



Juego conversacional de detectives donde tenés que resolver muchos casos capturando a distintos delincuentes por todo el mundo, hasta llegar a la mismísima Carmen Sandiego.

Completar, por 1 A, 1 B y 1C

Completar con el número anterior y con el número posterior.

Completar el cuadro, por Romina y Evelyn de 3 C

Observa este cuadro y completa con los números que correspondan.
¡Recuerda saltar de 10 en 10!

lunes, 25 de junio de 2007

Un poco de Arte, por 4 A

Colorear, por 1 A, 1 B y 1 C

Colorea 1 estrella de color ROJO, 2 estrellas de color AZUL y 3 estrellas de color VERDE.

El juego de la memoria

Memory Blocks
Es un juego muy sencillo en el que podrás poner a prueba tu capacidad de concentración y memoria. Consiste en ir encontrando las parejas de símbolos que se encuentran ocultos en un tablero.

jueves, 21 de junio de 2007

Día de la Bandera, por Oscar Paz de 4 B

Día de la Bandera, por Julieta, Agustina y Giuliana de 5 B


La Bandera Argentina es obra de Manuel Belgrano, quien la diseño con los colores de la escarapela nacional, celeste y blanca y que enarboló por primera vez en la ciudad de Rosario el 27 de febrero de 1812.

Este será el color de al nueva divisa con que marcharán al combate los defensores de la patria.
Manuel Belgrano, 13 de febrero de 1813.

martes, 19 de junio de 2007

Día de la Bandera, por 6 A, 6 B, 6 C y 6 D


La Bandera Argentina es obra de Manuel Belgrano, quien la diseño con los colores de la escarapela, celeste y blanca; y que enarboló por primera vez en La ciudad de Rosario el 27 de febrero de 1812.


Este será el color de nuestra divisa con que marcharán al combate los defensores de la patria.
Manuel Belgrano, 13 de febrero de 1813

Día de la Bandera, por 3 A, 3 B y 3 C



Día de la Bandera, por 1 A, 1 B y 1C

lunes, 18 de junio de 2007

Completar palabras, por 2 A, 2 B y 2 C

Ejercicio: completar las palabras con LLA - LLE - LLI - LLO - LLU

miércoles, 13 de junio de 2007

Colorear un dibujo, por 1 A, 1 B y 1 C

Super Mario Bros, el juego preferido por todos


"Así como el discurso es para el adulto, el juego es para el niño"
Donald Woods Winnicott

Cuando los chicos terminan los trabajos, el tiempo restante lo pueden usar para realizar otras actividades, y de estas actividades una de las preferidas es la de jugar al Mario. Todos los chicos desde 1ro hasta 6to, juegan al Mario : )

La contaminación atmosférica

Ejercicio: dictado, Word e insertar imagen.

La contaminación atmosférica hace referencia a la alteración de la atmósfera terrestre por la adición de gases, o partículas sólidas o líquidas en suspensión en proporciones distintas a las naturales.

El nombre de contaminación atmosférica se aplica por lo general a las alteraciones que tienen efectos perjudiciales sobre la salud de los seres vivos y los elementos materiales, y no a otras alteraciones inocuas. Los principales mecanismos de contaminación atmosférica son los procesos industriales que implican combustión, tanto en industrias como en automóviles y calefacciones residenciales, que generan dióxido y monóxido de carbono, óxidos de nitrógeno y azufre, entre otros contaminantes. Igualmente, algunas industrias emiten gases nocivos en sus procesos productivos, como cloro o hidrocarburos inquemados.

La contaminación atmosférica puede tener carácter local, cuando los efectos ligados al foco se sufren en las inmediaciones del mismo, o planetario, cuando por las características del contaminante, se ve afectado el equilibrio general del planeta y zonas alejadas a las que contienen los focos emisores.

La criba de Eratóstenes, por 6 A, 6 B, 6 C y 6 D

La criba de Eratóstenes es un algoritmo que permite hallar todos los números primos menores que un número natural dado N. Se forma una tabla con todos los números naturales comprendidos entre 2 y N y se van tachando los números que no son primos de la siguiente manera: cuando se encuentra un entero que no ha sido tachado, ese número es declarado primo, y se procede a tachar todos sus múltiplos. El proceso termina cuando el cuadrado del mayor número confirmado como primo es mayor que N.
Determinemos, mediante este procedimiento, la lista de los números primos menores de 100.

martes, 12 de junio de 2007

Frío, por 3 A, 3 B y 3 C

Ejercicio 1)
¿Qué palabras puedes escribir que estén relacionadas con "frío"?

Ejercicio 2)
Escribe una oración con algunas de las palabras del ejercicio anterior.
Había tres chicas que eran nubes que se llamaban Rocio, Milagros y Valentina que un día hicieron mucha lluvia y había mucho viento y
frío y todos tenían bufanda y suéteres y gorros y luego salió el sol.

La Casa de Tucumán, por Diana y Lucia de 3 A

Reglas ortográficas para la letra B, por 6 C y 6 D

Escribir palabras, por Ariadna y Estefania de 1 A

Ejercicio:
Escribir palabras con: SA - SE - SI - SO - SU, MA - ME - MI - MO - MU y LA - LE - LI - LO - LU.

Nota: SEVENA = SEVEN UP, SINE = CINE.

viernes, 8 de junio de 2007

Sopa de letras, por 3 A, 3 B, 3 C, 4 A, 4 B y 4 C

Ejercicio: Buscar en un recorte de diario 10 sustantivos y pasarlos a una planilla Ecxel:


Luego pasar esos sustantivos a la tabla en forma horizontal, vertical o diagonal. Los lugares que quedan vacios llenarlos con cualquier letra (sopa de letras).


Luego cambiar de computadora y resolver la sopa de letras.

Pintar el mapa de la Argentina, por 1 A, 1 B y 1 C

Ejercicio: Colorear el mapa de Argentina con distintos colores.

Unir con el Antónimos, por 6 A, 6 B, 6 C y 6 D

Ejercicio : Une las palabras con su antónimo utilizando flechas.

Colorear según la figura, por 2 a, 2B y 2C